เกมส์คาสิโน สล็อตออนไลน์ สล็อตใหม่ล่าสุดบน

เกมส์คาสิโน สตูดิโอสล็อตในซิดนีย์ประเทศออสเตรเลียจากNYX Gaming Groupได้เปิดตัว Gorilla Go Wild ไปยังWilliam Hill Vegas ; ชื่อหุ้นส่วนล่าสุดที่พัฒนาขึ้นระหว่างสองธุรกิจ

ทั้ง NextGen และ William Hill ได้พยายามเขียนหนังสือกฎสล็อตด้วย Gorilla Go Wild ซึ่งเป็นสล็อตที่มีส่วนร่วมที่มีตะขอสังคมพร้อมองค์ประกอบเกมสำคัญ เกมแนะนำ Gary the Gorilla ในฐานะดาวเด่นของการแสดง; ฮีโร่ผู้ถือกล้วยที่สามารถให้เส้นทางสู่ความมั่งคั่งผ่านสภาพแวดล้อมที่อุดมสมบูรณ์และป่าเขา

ป่าเหนียวกล้วยอาบน้ำและคุณสมบัติปลดล็อคเป็นเพียงบางส่วนของผลไม้ที่มีให้กับแกรี่จับตาดูเหตุการณ์และสนับสนุนผู้เล่นผ่านการกระทำ

David Johnsonผู้อำนวยการฝ่ายการพาณิชย์ของ เกมส์คาสิโน กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว Gorilla Go Wild ในหลายรูปแบบให้กับ William Hill Vegas; เราจะคิดถึง Gary ในสตูดิโอแน่นอน แต่เรามั่นใจมากว่าผู้เล่นสล็อตจะพาเขาไปสู่หัวใจของพวกเขาเหมือนที่เรามีในช่วงหลายเดือนที่เราเลี้ยงดูเขา Gorilla Go Wild นับเป็นจุดเริ่มต้นของช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ NextGen ด้วยชื่อของตัวอักษรวิ่งจำนวนมากที่จะเปิดตัวก่อนสิ้นปีนี้”

Mathiesonผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของวิลเลียมฮิลล์กล่าวว่า“ เกมสล็อตที่มีมูลค่าการผลิตสูงและการปรับปรุงคุณสมบัติอย่างที่เห็นใน Gorilla Go Wild เป็นกุญแจสำคัญในการยืดอายุผู้เล่นโดยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและสนุกสนาน ฉันหวังว่าจะทำงานร่วมกับ NextGen เกี่ยวกับเกมสล็อตและแนวคิดในอนาคต…ใครจะรู้ว่าแกรี่จะปรากฏที่ไหนต่อไป?”

ด้วยภาคที่เห็นความสม่ำเสมอในผลิตภัณฑ์และผลผลิตของเกมการพัฒนาเกมใหม่และการเป็นหุ้นส่วนด้านเนื้อหาได้กลายเป็นประเด็นสำคัญ

ทีม SBC & EIG Berlin ได้ร่วมงานกับAndy Harris Commercial Director ของ Real Gamesเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาเกมใหม่ในรูปแบบของเกมการเล่นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงในเกมและการเล่นเกม

Andy Harris ได้ปรึกษาผู้ประกอบการและบริการธุรกิจต่างๆใน igaming ในปี 2012 แอนดี้ได้เข้ามาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของสมจริงเกมช่วยให้นักพัฒนาสร้างความร่วมมือกับหลายผู้ประกอบการชั้นนำในอุตสาหกรรม

สวัสดีแอนดี้ยินดีที่ได้รู้จัก คุณสามารถสรุปกระบวนการที่เกมสมจริงทำเมื่อพัฒนาเกมใหม่สำหรับแฟ้มสะสมผลงานและลูกค้าได้หรือไม่?

Andy: ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยแนวคิดเกม: ธีม, คุณสมบัติ, โมเดลและกราฟิก จากนั้นเราจะพิสูจน์แนวคิดเหล่านี้เพื่อดูว่าทุกอย่างเพิ่มขึ้นและจะดึงดูดผู้เล่นหรือไม่ ระยะที่สองนี้เป็นเกมที่ครอบคลุมมากที่สุดเท่าที่เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าทุกเกมที่เรานำเสนอนั้นเป็นประสบการณ์การใช้งานที่สนุกสนาน หากผ่านขั้นตอนนี้เราจะสร้างโมเดลเกมเพื่อนั่งบนแพลตฟอร์มเกม ReGaL ของเรา จากนั้นส่วนหน้าถูกส่งมอบรวมถึงส่วนประกอบกราฟิกและโฟลว์เกม เมื่อเรามีความสุขกับองค์ประกอบเหล่านี้แล้วมันได้รับการปรับให้เหมาะกับแต่ละช่องทางทดสอบภายในแล้วทดสอบตามกฎระเบียบโดยบุคคลที่สาม ในที่สุดมันก็ถูกส่งไปยังสภาพแวดล้อมการทดสอบของหรือลูกค้าก่อนที่จะดีไป!

ในตลาดที่อิ่มตัวอย่างรวดเร็วคุณจะทำให้เกมของคุณโดดเด่นจากเนื้อหาของคู่แข่งได้อย่างไร คุณเห็นความสมจริงของเกมในตลาดที่ไหน?

แอนดี้: เราคิดว่ามีองค์ประกอบหลายอย่าง สำหรับการเริ่มต้นเราปรับเนื้อหาให้เหมาะสมกับแต่ละอุปกรณ์และระบบปฏิบัติการ การออกแบบเกมของเรามีความใส่ใจในรายละเอียดเป็นอย่างมากเช่นการเคลื่อนไหวของลูกบอลและวงล้อที่สมจริงบนรูเล็ตและเงาที่ดูสมจริง เราจัดให้มีการตั้งค่าของผู้เล่นที่กำหนดค่าได้สำหรับเกมของเราจำนวนหนึ่งและสร้างความมั่นใจว่าเราจะสร้าง UIs ที่ตอบสนอง เราใช้เวลาส่วนใหญ่ในการปรับแต่งการไหลของเกมซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่มักจะถูกละเลย เรายังพยายามสร้างแบบจำลองคณิตศาสตร์ที่น่าสนใจและหลากหลาย การนำทางทั้งหมดนี้เป็นการพิจารณาทั้งหมดสำหรับผู้เล่นเนื่องจากพวกเขาเป็นหัวใจสำคัญของการตัดสินใจของเรา

SBC: ความคิดเห็นของลูกค้าที่คุณใช้ในการค้นคว้าธีมของเกมและทำไมบางธีมจึงได้รับความนิยมมากกว่าธีมอื่น ๆ

แอนดี้: เราคุยกับลูกค้าอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับประเภทเกมและแนวคิดใหม่ ๆ พวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาเนื่องจากพวกเขายินดีที่จะมอบประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของเรา แต่การสื่อสารกับพวกเขาเป็นประจำนั้นมีความสำคัญต่อนวัตกรรม โดยทั่วไปแนวทางของเราต่อธีมคือเราต้องการให้มันครอบคลุมมากที่สุด เราแปลกใจที่บางแบรนด์ใช้โดยซัพพลายเออร์บางรายเนื่องจากเราคิดว่าพวกเขาเปลี่ยนลูกค้ากลุ่มใหญ่ไปทันที การไหลและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ต่ำกว่าระดับผิวเผินนี้มีความสำคัญมากกว่า นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาหลังจากความแปลกใหม่ได้จางหายไป ฉันไม่คิดว่าจะมีส่วนผสมที่พิเศษสำหรับธีม หากมี – และฉันรู้ – ฉันคงไม่ตอบคำถามเหล่านี้!

หลายคนแสดงความคิดเห็นว่ามีความเหมือนกันในผลิตภัณฑ์คาสิโนและเนื้อหาที่ให้บริการกับลูกค้า ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการ B2B ควรทำอะไรเพื่อต่อสู้กับปัจจัยนี้

แอนดี้: ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับความสม่ำเสมอของเรา ใช่มีจำนวนซ้ำของรูเล็ตและแบล็คแจ็ค แต่คุณภาพของการดำเนินการจะแตกต่างกันอย่างดุเดือด เราสร้างความแตกต่างให้กับเกมเหล่านี้โดยสร้างประสบการณ์การเล่นที่ยอดเยี่ยมให้ชีวิตอย่างแท้จริง หลักฐานแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสิ่งนี้ช่วยในการส่งมอบรายได้สูงกว่าที่สร้างขึ้นจากเกมการแข่งขัน เรายังพยายามต่อสู้กับความสม่ำเสมอด้วยนวัตกรรม ตัวอย่างเช่นการให้สล็อตสามรีลซึ่งคนอื่น ๆ อีกไม่กี่คนที่ออนไลน์สร้างประเภทเกมออนไลน์ใหม่เช่น Pull Tabs และแนะนำคุณสมบัติเกมที่ไม่ซ้ำใครในเกมสล็อตของเราเช่นลูกเต๋าที่สั่นไหวใน 6 อุทธรณ์และวงล้อคว่ำใน Super Graphics Upside ลง

เทคโนโลยีในอนาคตที่คุณรู้สึกว่าจะมีผลกระทบมากที่สุดต่อการสร้างเกมและเนื้อหา อุตสาหกรรมควรมีความก้าวหน้าด้านเทคโนโลยีใดบ้าง

Andy: ฉันสงสัยเกี่ยวกับคนที่พูดว่าเร็ว ๆ นี้เราจะเล่นรูเล็ตที่สวมสล็อตออนไลน์ หรือสล็อตหมุนบนกระดานโฮเวอร์ของเรา! พวกเขาจำเป็นต้องถามตัวเองว่าเราสามารถสร้างเกมการพนันที่สนุกสนานบนอุปกรณ์ใหม่ที่เข้ามาในตลาดได้หรือไม่ ฉันคิดว่าเราควรที่จะใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เรามีอยู่แล้วและพิสูจน์แล้วว่าใช้ได้กับผลิตภัณฑ์การพนัน เรายังไม่ได้ขูดผิวด้วยโทรศัพท์มือถือ ด้วยอุปกรณ์และการเชื่อมต่ออัจฉริยะที่ดีขึ้นและราคาถูกลงการรุกที่มากขึ้นและความพร้อมใช้งานของเครือข่ายไร้สายที่กว้างขึ้น

สล็อตออนไลน์ คุณจะเข้าร่วมการประชุม EIG Berlin ที่จะมาถึงในฐานะผู้สร้างเนื้อหาที่คุณต้องการดูและฟังใน EIG Berlin 2014

แอนดี้:ใช่แน่นอน ฉันรอคอยที่จะพบกับใบหน้าที่คุ้นเคยและแนะนำตัวเองกับคนอื่น ๆ ที่แบ่งปันความรักในนวัตกรรมและความคิดริเริ่มของเรา ฉันคิดว่าบทสนทนาที่น่าสนใจที่สุดจะอยู่ที่การเปลี่ยนแปลงของกฎข้อบังคับล่าสุดซึ่งจะมีการดำเนินการในตอนนั้นและภาษีจุดการบริโภคซึ่งกำลังจะมาถึง การทำความเข้าใจว่าผู้คนกำลังเผชิญกับการปฏิบัติจริงของทั้งสองจะเป็นข้อมูลมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีการหารือเกี่ยวกับการควบรวมและการเข้าซื้อกิจการเพราะจะเป็นหนึ่งในครั้งแรกที่ผู้คนมารวมตัวกันในงานใหญ่นับตั้งแต่มีผลบังคับใช้ อุตสาหกรรมของเราอาจมีลักษณะที่แตกต่างกันมากในครั้งนี้ในปีหน้า